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トップページ 固定コメント(「ue」「shita」コマンド)の表示時間は3秒間。 しかし、時にそれ以上の時間コメントを表示させたいと思った事はございませんか? そんな時は複数のコメントを組み合わせることによって 疑似的にコメントの表示時間を伸ばすことが出来ます。 このページではそのようなコメントの表示時間を(疑似的に)伸ばす方法、 ―「連結法」について解説いたします。 ※基礎編・知識編の内容を理解している事を前提として解説をさせていただきます。 分からない事項がございましたら、該当項目をご参照ください。 ◎目次 ①連結の利点 ②連結法その1 ― 同一コマンドによる連結・投稿の際の注意点&コツ ③連結法その2 ― 重ね合わせによる連結 ④連結法その3 ― 高さ固定による連結 ⑤連結法その4 ― 「nakaコメント」の連結 ①連結の利点 あるコメントが消えてから可能な限り早く次のコメントを投稿した場合、 2つのコメントがつながって表示されるようになります。 この現象をコメントの「連結」と呼びます。 コメントの連結が出来るようになるとコメントアートの表現の幅を 更に広げることが出来ます。 代表的なものが「色変化」です。 同じコメントアートを色を変えて連結することで 途中から色が変わったように見せる事が出来ます。 また、連結を行えば字幕の「表示時間調整」を行うこともできます。 3秒しか表示できないはずの字幕を続きのコメントを投稿する事で 視聴者に字幕が長く表示されているように見せることが出来ます。 更に、応用技として「潜り込み」を利用した コメントアートを制作する際に使用します。 (「潜り込み」に関しては「制作編Ⅰ【構成手順】」にて解説。) 潜り込みはレイヤー順で浮いたコメントの下に表示させるため、 実際使用する際には連結法を用いて他のコメントの干渉を防止します。 このように連結法の用途は様々です。 それでは、連結法の主な3つの方法をご紹介いたします。 ②連結法その1 ― 同一コマンドによる連結 以前のコメントが消滅した瞬間を狙って一時停止をし、 新たなコメントを以前と同じコマンドで投稿する方法。 以前のコメントが消滅するのを待つ必要があるため、 表示時間は3秒の倍数(6秒、9秒・・・)となります。 もっとも初期から存在するオーソドックスな連結法。 「連結」と単にいった場合はこの方法を指します。 同一コマンドのコメントをつなげるため、 複雑なコメントアートの表示時間をそのまま伸ばしたい場合などによく用いられます。 以前はそうでもなかったのですが、 現在のプレイヤー(NP4)では難易度がとても高くなっており、 投稿にはある程度の練習とコツが必要です。 ・投稿の際の注意点&コツ まずはコメントが消える瞬間に一時停止が出来るようになりましょう。 動画を見て、コメントが消えるのが見えてから一時停止ボタンを押したのでは 既にタイミング的には遅くなります。 また、ダブルクリックの繰り返しでは消滅の瞬間に止めることが難しいため、 ある程度自分で時間をはかり、3秒が経過する頃合いを見計らって 一発で止める方法が最も精度が高くなります。 「一時停止ボタンを押してからコメントが消える」タイミングが理想です。 しかし、ここで1つ注意点。 NP4はコメントの表示にある程度のラグを持たせています。 具体的には同じコメントであっても動画の再生のたびに 最大で1秒程度表示される時間がずれる場合があります。 その仕様の関係で、コメントの消滅時間もある程度のラグがあり、 一時停止のタイミングによっては、データ上はコメントが残っているタイミングなのに 動画上ではコメントが消えているように見える瞬間が出来る場合があります。 あまりギリギリを狙いすぎるとこのような現象(バグ)に出くわす危険性も高くなります。 この現象が起こっているか確かめる方法はいくつかありますが、最も簡単な方法は 一時停止をしたら、半角あるいは全角スペースのみでコメントをしてみる(空打ち)。 空打ちコメントであるため、コメントとして反映はされませんが、 コメントの自動受信は行われるため、現象が起こっている場合は 以前のコメント表示が復活します。 (2011年1月17日にNP4に「コメント更新ボタン」が追加されましたが、 更新ボタンではこのバグが発生しているかの確認はできないので注意すること。) つまり、手順としては以下のようになります。 ①3秒の表示が終わるタイミングを見計らって一時停止 ②半角あるいは全角スペースのみを空打ちコメント コメント消滅のタイミングを見計らった一時停止は感覚に頼るところが大きくなります。 (長くコメントアートをやっている人ほどその傾向があるように思われます。) そういった感覚を習得するのが中々難しい場合は一時停止のタイミングを はかることが出来る補助ツールを使用することをお勧めいたします。 CA制作の際に便利な機能が満載の「定規」です。 使い方は動画をご覧ください。 ※自コメマーカー法 NG機能とnakaコメントの仕様を利用し、 連結タイミングをはかることが出来ます。 コマンド「ue」「shita」をNG機能に登録すると コメントの固定が解除されてデフォルトの「naka」コメントとなります。 同時点に投稿したnakaコメントは、横幅によって流れる速さが変わりこそすれ、 消滅のタイミングは各コメント共通となります。 (詳細は「制作編Ⅳ【多重スクロール】」参照) 各コメントの黄枠右端が一直線になるタイミングを狙って 一時停止をすると綺麗な連結が出来ます。 (連結コメント投稿後はNG設定を元に戻しましょう。) ③連結法その2 ― 重ね合わせによる連結 「ue」コマンドと「shita」コマンド双方でコメントの位置を合わせ、 時間差で投稿することによりコメントの表示時間を延ばす方法。 以前のコメントの消滅を待たなくてよいため、 「4秒」や「5秒」などといった表示時間とすることも出来ます。 (「連結」は本来同一コマンドの連結法を指すため、区別して「疑似連結」と呼ぶこともある。) 消滅タイミングぎりぎりを狙う必要もないため、 難度は「同一コマンドによる連結」に比べ格段に下がります。 「制作編Ⅱ【コメント位置調整】」の内容を理解しているならばオススメの方法です。 ただし、「ue」「shita」両コマンドを使用するため、 どちらかのコマンドで別のコメントが入っている場合は使用が難しくなります。 また、重ね合わせを行うため、消費コメント数がかさむ点もウィークポイント。 ④連結法その3 ― 高さ固定による連結 高さ固定コメントを時間差で投稿することによりコメントの表示時間を延ばす方法。 以前のコメントの消滅を待たなくてよいため、 「4秒」や「5秒」などといった表示時間とすることも出来ます。 (「連結」は本来同一コマンドの連結法を指すため、区別して「疑似連結」と呼ぶこともある。) 高さ固定コメントを投稿するだけであるため、 3つの中では最も難易度が低い方法となります。 しかし現状、画面の高さと合う高さ固定コメントはほとんどないため、 連結の際に字幕位置のずれが発生してしまいます。 視聴者側には重ねてコメントをしていることがほぼ確実にわかってしまいますが、 特にクオリティに対するこだわりがなく、長く表示されれば良いという場面では 使い勝手のいい方法でしょう。 ⑤連結法その4 ― 「nakaコメント」の連結 これまでの連結法は全て「ue」または「shita」コマンドの場合のものでした。 一方、「naka」コメントにおいても連結を行うことが出来ます。 (「ue」「shita」の連結とは性質が異なるため、区別して「naka連結」と呼ぶ場合がある。) 図のように、流れる二つのコメントがぴったりと合わさるように投稿します。 前のコメントと後ろのコメントは全く同じ横幅であることが条件です。 (横幅が異なると流れる速さが変わってしまうため。) 手順は以下の通り。 ①前のコメントを投稿した時の黄枠左端の位置を覚えておく。 (投稿した時の画像を保存しておくとよい。) ②前のコメントの黄枠右端が投稿時の黄枠左端の位置にさしかかる 瞬間をねらって一時停止を行う。 ③次のコメントを投稿する。 next 制作編Ⅵ【フォント化け対策】 prev 制作編Ⅳ【多重スクロール】 トップページ
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アニメ 制作会社-さ行 有限会社シャフト:公式 2011 TV - 魔法少女まどか★マギカ 2012 TV - 偽物語 アニメ 制作会社-さ行
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制作途中・制作予定の防具 装備名 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 ゴールドルナヘルム ←レイアヘルムLV3金火竜の堅殻x4雌火竜の上棘x1黄金の毛x2ドラグライト鉱石x25 金火竜の上鱗x2炎龍の爪x2竜玉x1カブレライト鉱石x18 金火竜の堅殻x4金火竜の上鱗x4獄炎の龍鱗x2鋼龍石x3 鋼龍の翼膜x6マレコガネx14カブレライト鉱石x6 雌火竜の上棘x1老山龍の紅玉x1鋼龍石x3浮岳龍の体液x4 黄金の毛x3竜玉x3炎龍の塵粉x1龍苔x6 金火竜の堅殻x8金火竜の上鱗x10竜玉x8カブレライト鉱石x22 ● ● ● ● ● アクラFメイル黄 ←アクラメイル黄LV7尾晶蠍の堅殻x5甲殻種の重殻x1甲虫種の特濃液x1獣人の宝x5 尾晶蠍の尖爪x5甲殻種の秘晶石x1甲虫種の重殻x1甲殻のコインx2 尾晶蠍の大顎x5飛竜種の剛角x1鳥竜種の秘石x1獣人の上紅玉x3 尾晶蠍の輝晶石x5飛竜種の特濃血x1甲虫種の特濃液x1虹色鉱石x1 尾晶蠍の靭尾x5甲殻種の重殻x1甲殻種の秘晶石x1飛竜種の剛角x1 尾晶蠍の尖爪x5飛竜種の特濃血x2鳥竜種の秘石x2甲虫種の重殻x2 尾晶蠍の輝晶石x5甲殻種の秘晶石x3甲虫種の特濃液x3虹色鉱石x3 ● ● ● ● ● ● クシャナディールSP黄 古龍種の剛爪x4センショク草・黄x2朽ちた龍翼x7クレンザイトx11 大鎧玉x2 大鎧玉x2センショク草・黄x3 超鎧玉x2 超鎧玉x2センショク草・黄x4 極鎧玉x2 極鎧玉x2センショク草・黄x5 クシャナアンダSP黄 古龍種の剛翼x4センショク草・黄x2朽ちた龍鱗x10神龍苔x1 大鎧玉x2 大鎧玉x2センショク草・黄x3 超鎧玉x2 超鎧玉x2センショク草・黄x4 極鎧玉x2 極鎧玉x2センショク草・黄x5
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Combat [部分編集] Armoured? Axe of Doom Berserker? Blademaster? Conflagration of Doom? Deflection? Doombolt? Fireball? Flames of the Phoenix? Gun Master? Indomitable Constitution? Infernal Storm? Lord of Shadow? Magic Resistance? Master of Aqshy? Master of Hoeth? Master of Slaughter? Master of the Hunt? Quickstrike? Righteous Wrath? Spell Focus Spell Mastery? Storm of Steel? Swift of Foot Unholy Strength Unseen Lurker? Warpbombs? Warpmines? Warpstone shower? Wind of Death? Wrath of Khaine?
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1.画面タイトル 画面タイトルを表示しますよ。 2.ポーズボタン ポーズボタンです、以下の機能を使うためのウィンドウを表示しますよ。 タイトルに戻る 3.説明テキスト この画面でやることの説明文を表示します。 テキストとして表示し、文章を変えれる様にしておいてください。 4.属性ボタン 各属性の制作率を割り振るためのボタンです。 タップすると%設定ウィンドウを開きます。 5.割り振り%ゲージ(属性) 現在その属性を何%割り振っているのかを表示します。 6.残り割り振り% 割り振れる残りの%をテキストで表示します。 7.割り振り%ゲージ(総合) 現在割り振っている量をゲージで表示します。 各属性ごとに色を変え、わかりやすくします。 8.振り直しボタン 各属性に割り振った%をすべて0に戻すためのウィンドウを表示します。 9.決定ボタン 割り振りを決定するためのボタンです。 タップすると確認ウィンドウを表示します。 10.広告スペース 広告を表示します。
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+メニュー 概要 ソースポートとは スクリーンショット ダウンロード ソースポート ゲーム名 Shadow Warrior リリース日 1997 開発元 3D Realms パブリッシャー 3D Realms/Devolver Digital 公式サイト http //www.shadowwarrior.com/ 使用ゲームエンジン Build Engine ジャンル FPS マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS Windows/MS-DOS 概要 Doomクローンで外国人が、イメージした日本をそのままにしたFPSゲーム。 日本が舞台だが、中国みたいだったりしたりとわけがわからない、おバカ要素もある。 もともとは、有料だったが2013年にSteam上で無料化した。 GOG.comでも、2016年にClassic Completeが無料化した。 拡張パックの「Wanton Destruction」と「Twin Dragon」は、それぞれどちらも無料化されている。 これとは別に、グラフィックをアップグレードしたRedux版もある。※有料 また、Shadow Warrior(リブート)とShadow Warrior 2(リブートの続編)が発売中。※2016年現在Shadow Warrior 2は開発中です。 ソースポートとは コミュニティーによりいくつかのソースポートが、開発されています。 ソースポートは、Shadow Warriorのソースコードを元に、拡張、他機種への移植等を行ったものです。 SWP SWP(Shadow Warrior Port)は、現在一番使われているソースポートのようです? ※エラーをはいてクラッシュすることがよくあるのでフルスクリーンでは起動しないほうがいいかもしれません。 JonoF s Shadow Warrior Port (JFSW) JonoF s Shadow Warrior Portは、Ture-Rendaring,OpenGLに対応したソースポートです。 安定していて、上のSWPの元になったソースポートです。 スクリーンショット ダウンロード ダウンロード - Store.Steampowered.com ダウンロード - GOG.com ソースポート
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現在編集中です 連載第3回目! 締切は●●! 連載3回目に必要な仕事の担当と進行具合確認表 仕事内容 ずー MIM.M すずな ニワトリ のら 湊 青 フリーマン なしな 酢飯 シナリオ 担当 担当 スクリプト 担当 立ち絵ハクリュー 担当 立ち絵アブソル (担当) 立ち絵サンド 担当 立ち絵ウインディ (担当) 立ち絵先生 立ち絵ギャロップ 担当 立ち絵サニーゴ 立ち絵ライバル 担当 BGM (タイトル) カーソル等小物絵 担当 背景準備 SE準備 →制作スケジュール表4 ここを編集
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アニメ 制作会社-あ行 株式会社アニメインターナショナルカンパニー:公式 2012 TV - あっちこっち 2012 TV - アマガミSS+ plus 2012 映画 - ストライクウィッチーズ劇場版 アニメ 制作会社-あ行
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アニメ 制作会社-た行 株式会社ディー・エル・イー:公式 2012 TV - テルマエ・ロマエ アニメ 制作会社-た行